? 單片機作為可編程器件,簡化了電路的設(shè)計、方便了邏輯設(shè)計,從此再也不用使用一大堆電路做硬件邏輯了。拆開任何一件功能稍微復(fù)雜一點電子產(chǎn)品,里邊都可以看到單片機的身影。那么,你知道單片機應(yīng)用中有哪些小常識嗎?接下來就讓我們一起來看看吧!
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1、RS485采用差分信號負(fù)邏輯,+2~+6V表示0,-6~-2表示1。有兩線制和四線制兩種接線,四線制是全雙工通訊方式,兩線制是半雙工通訊方式。在RS485一般采用主從通訊方式,即一個主機帶多個從機。
2、很多MCU的串口都開始自帶FIFO,收發(fā)FIFO主要是為了解決串口收發(fā)中斷過于頻繁而導(dǎo)致CPU的效率不高的問題。如果沒有FIFO,則沒收發(fā)一個數(shù)據(jù)都要中斷處理一次,有了FIFO,可以在連續(xù)收發(fā)若干個數(shù)據(jù)(根據(jù)FIFO的深度而定)后才產(chǎn)生一次中斷去處理數(shù)據(jù),大大提高效率。
3低功耗喚醒的常用方式:處理器進(jìn)入低功耗后就停止了很多活動,當(dāng)出現(xiàn)一個中斷時,可以喚醒處理器,使其從低功耗模式返回到正常運行模式。因此在進(jìn)入低功耗模式之前,必須配置莫個片內(nèi)外設(shè)的中斷,并允許其在低功耗模式下繼續(xù)工作。如果不這樣,只有復(fù)位和重新上電才能結(jié)束低功耗模式。處理器喚醒后首先執(zhí)行中斷服務(wù)程序,退出后接著執(zhí)行主程序中的代碼。
4、觸摸屏的特征:
1)透明,直接影響到觸摸屏的視覺效果。從這一點看紅外線技術(shù)觸摸屏和表面聲波觸摸屏由于只隔了一層純玻璃,視覺效果突出。而很多觸摸屏是很多層的復(fù)合薄膜,僅用透明一點來概括它的視覺效果是不夠的,還可以包括色彩失真度,反光性,清晰度。色彩失真度也就是圖中的最大色彩失真度,自然是越小越好。反光性主要是指由于鏡面反射造成圖像上重疊后產(chǎn)生的光影,如人影。大多數(shù)存在反光性的觸摸屏提供另外一種型號,磨砂面觸摸屏,也叫防眩型。
2)觸摸屏是據(jù)對坐標(biāo)系統(tǒng),也就是不管在什么情況下,同一點的輸出數(shù)據(jù)時穩(wěn)定的,如果不穩(wěn)定,就會定位不準(zhǔn),也就是觸摸屏最怕的問題:漂移。技術(shù)原理上凡是不能保證同一點觸摸每一次采樣數(shù)據(jù)相同的觸摸屏都免不了漂移問題,目前有漂移現(xiàn)象的只有電容觸摸屏。
5、很多的MCU提供數(shù)字電源VDD/GND和模擬電源VDDA/GNDA。通常建議是采用兩路不同的3.3V電源供電。但為了節(jié)省成本,也可以采用單路3.3V電源,但VDDA/GNDA要通過電感從VDD/GND分離出來。一般GNDA和GND最終還是要連接在一起的,建議用一個繞線電感連接并且接點盡可能靠近芯片(電感最好放置在PCB背面)。
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